Sep1
NIM Ausländische Banken
Jährliches Bewertungssystem für Mitarbeiter und Niederlassungen der Banca Intesa.
Application Architect Product Owner Senior Web Developer
Mehr über mich
Die Erfahrungen, die ich während meines Berufslebens gesammelt habe, lassen mich umfassende und kostenreduzierende Lösungen sowohl in der Architektur als auch im Management anbieten. Ich bin stolz, in den letzten Jahren Lösungen auf Unternehmensebene realisiert zu haben, die heute im Einsatz sind um tausenden von Benutzern die Arbeit zu erleichtern.
Ich bin ein belastbarer, gut ausgebildeter und innovativer Mitarbeiter aus der Welt der Informationstechnologie.
Management von Ressourcen und Projekten war schon immer ein Schwerpunkt meiner Arbeit, sowie das Schaffen von Lösungen zur Arbeitserleichterung.
Sep1
Jährliches Bewertungssystem für Mitarbeiter und Niederlassungen der Banca Intesa.
Jan15
RD / IM kreiert Strukturen, die notwendig sind um strategische Partnerschaften aufzubauen und diese effizient weiterentwickelt. RD / IM arbeitet eng mit den internationalen digitalen Hubs von Mercedes-Benz zusammen.
Feb3
In Zusammenarbeit mit Triplesense, Mailand haben wir ein Portal für die drei größten Firmen avantgardistischer Architektur erstellt.
May14
Acht Entwickler aus ganz Italien kamen zusammen um zur Entwicklung des TYPO3 Core beizutragen. Ebenfalls anwesend: Mathias Schreiber, CEO der TYPO3 GmbH und Susanne Moog, Vertreterin des TYPO3 Core Teams.
In meinem Berufsleben hatte ich das Glück die verschiedenen Phasen eines Projekts kennenzulernen, vom Analyse und Planungsprozess, Management, Produktentwicklung, bis hin zur Fertigstellung und Lieferung; inklusive Arbeits- und Detailaufwand für jede Phase. In den letzten 20 Jahren habe ich mit den zahlreichen Projektstatus umgehen gelernt, was mir einen tiefen Einblick in die verschiedenen Rollen und Verantwortlichkeiten gewaehrt hat, die waehrend des Prozesses berücksichtigt werden müssen.
January 2019 - Present
Management von Projektabläufen und Kundenwünschen, Bereitstellung der Daten, die für die Realisierung aller anderen Arbeiten im Zusammenhang mit anderen am Projekt beteiligten Fachleuten erforderlich sind.
Zu den täglichen Aufgaben gehört es, Mitarbeiter zu motivieren, Fortschritte zu bewerten und Probleme zu lösen, die unvermeidlich sind.
May 2005 - December 2018
Koordinieren und überwachen Sie die Implementierung neuer angeforderter WCMS-Funktionen und -Module zur Unterstützung der Kunden und der Web-Publishing-Aktivitäten des Unternehmens.
June 1999 - May 2005
Assigned as Account Manager for :
I.N.A. Assitalia Sede Centrale
BNL Multiservizi (Sharepoint)
I.C.E. IT (Domino)
Laziomatica S.p.A. (Usi Civici e Diritti Collettivi)
SOGEI (Sistema Territoriale Geo-referenziato)
C.S.M. (Centro Sviluppi Materiali)
January 1997 - June 1999
Zugewiesen als Senior Developer und Projektkoordinator für Agip Petroli S.p.A. (ENI) in Rome
C++, VBA, HTML, SAP, ABAP
January 1990 - January 1999
(PAN ELECTRIC S.r.l.) Vertragsprogrammierer und DB-Architekt
(P.C.M.) Datenverarbeitungsbetreiber im „Centro Elaborazione Dati della Presidenza del Consiglio dei Ministri“.
(SINERMATICA S.r.l.) Datenanalyse und -erarbeitung für die wichtigsten Ölindustrien wie ESSO, IP, Q8, API, SHELL.
(S.T.E. S.r.l.) Beratung als Installateur von Architekturen mit mehreren Clients, einschließlich Konfiguration und Wartung von WINDOWS-Netzwerken in den Büros von AgipPetroli S.p.A.
February 2018
ESB Level 2 Certificate in ESOL International All Modes (C1 CEFR)
FInal Grade: PASS WITH MERIT

November 2004
Courses in SAP R3: ABAP Programming and standard module usage.
Duration 2 Months

January 2000
Javascript courses on Lotus Domino platform.
Duration 1 month
November 2000
Domino Web Development Summit , Performance Optimization , e-commerce and Data Integration.
November 1998
Certified in Lotus R4 Application Development.

Nach der High School entschied ich mich für ein Ingenieurstudium an der Universität, weil ich von naturwissenschaftlichen Fächern fasziniert war. Ich absolvierte mehrere Programmierkurse an Gymnasien, während derer ich an der CATTID der Universität La Sapienza unterrichtete. Während meines Studiums entwickelte ich auch Managementprogramme und Videospiele und entschied mich angesichts der hervorragenden Ergebnisse, mich hauptsächlich dieser Aktivität zu widmen.
Die agile Methodik hat in den letzten Jahren in der Softwareentwicklung an Popularität gewonnen.
Scrum, eine der agilen Methoden, die Rolle des Product Owners ist entscheidend für den Erfolg eines Teams. Ein Product Owner hat viele Verantwortlichkeiten und Herausforderungen und die Rolle ist daher für die Forschung interessant, da sie häufig die Verbindung zwischen dem Unternehmen und den Entwicklungsabteilungen einer Organisation darstellt.
Ich arbeite seit 15 Jahren als Administrator und Entwickler an TYPO3.
Ich habe zwei wichtige Plugins erstellt, die derzeit auf etwa 130.000 Seiten verschiedener Websites verwendet werden. Ich bin stolz darauf, dieses CMS in eine internationale Organisation wie die FAO eingeführt zu haben.
Ich bin ein Full-Stack-Entwickler mit Sitz in Rom, Italien. Nach Abschluss meines Militärdienstes wurde mir klar, dass Programmieren meine wahre Leidenschaft ist. Mein Ziel bei all meinen Projekten ist es, eine einfache und schöne Benutzererfahrung mit Priorität auf Barrierefreiheit zu ermöglichen und zu codieren. Ich habe den starken Wunsch, weiterhin neue Technologien zu lernen, und bin immer auf der Suche nach Möglichkeiten, mich und meinen Code effizienter und leistungsfähiger zu machen.
Schon in jungen Jahren hatte ich eine Leidenschaft für Musik und mache bis heute Musik mit Instrumenten wie Samplern, Synthesizern und Sequenzern. Vor kurzem war ich auch an der Erstellung einer Werbe-Videobearbeitungs-Postproduktion mit Tools wie Premiere, After Effects und anderen Tools aus dem Adobe-Paket beteiligt.
Seit ich zum ersten Mal einen Computer berührt habe, war ich absolut verliebt in die Idee, eines Tages Videospielentwickler zu werden.
Ich muss zugeben, dass meine Erfahrung zu diesem Thema etwas begrenzt ist, da ich noch nie ein professioneller Videospielentwickler war, aber ich habe mehrere Spiele gemacht, die auch alte Erfolge wie Space Invaders, Bagman, Venture usw. aufgegriffen haben, selbst mit komplexen Tools wie GODOT.
Elektronische Tanzmusik (EDM) ist derzeit eines der heißesten Genres in der Popmusik. Von Underground-Tanzmusik bis zum weltweiten Erfolg hochrangiger Produzenten elektronischer Musik wächst die Szene.
Aufgrund dieser Explosion der Popularität gibt es eine endlose Liste von Subgenres auf dem Gebiet und eine Vielzahl von Werkzeugen und Technologien, mit denen Sie Rhythmen, Klänge und Arrangements elektronisch erstellen können. Aber um ein Produzent elektronischer Musik zu werden, muss man sich seinem Handwerk widmen.
Ich spiele und produziere seit einigen Jahren elektronische Musik mit sinth und Anwendungen für Arrangements und die Schaffung neuer Klänge.
I would be grateful if you would get in touch with me.
Rome (Italy)
massimiliano.fani@gmail.com
Phone: (+39) XXX XX XX XXX